Über Magic Academy
Magic Academy beginnt an einem Schlafsaal-Spiegel, an dem eine junge Hexe in einem schlichten Nachthemd vor ihrem ersten Schultag steht. Bevor sich der Kleiderschrank öffnet, läuft oben am Bildschirm ein kurzes Kachel-Matching-Rätsel, und eine geräumte Reihe schenkt dir einen Umhang oder ein Zauberstab-Design zum Anprobieren. Diese Verbindung zwischen Lösen und Anziehen zieht sich durch das ganze Spiel, sodass selbst die Wahl der Haarfarbe davon abhängen kann, ob du die eisblauen Kacheln geräumt hast oder die korallenroten, die zur Meerjungfrauen-Einheit gehören.
Der Kleiderschrank gliedert sich in Hausumhänge, Vertrauten-Charme und Utensilien für den Hexenkessel, dazu kommt eine Meerjungfrauenflosse für die Schwimmstunde. Die Umhänge gibt es kurz und bodenlang, die Zauberstäbe reichen von einem schlichten Birkenstab bis zum kristallbesetzten Stab, und die Frisuren reichen von einem einzigen, mit Sternen gespickten Zopf bis zu losen Locken unter dem Spitzhut. Gesichtsbemalung fügt goldene Sternbild-Linien oder Sommersprossen hinzu, und die meisten Teile lassen sich stapeln, sodass eine Flosse unter einem kurzen Umhang sitzen kann, ohne dass eins das andere verdeckt.
Was dieses Ankleidespiel von einem reinen Kleiderschrank-Browsing unterscheidet, ist die Rätsel-Sperre selbst: Schwerere Kachelbretter schalten seltenere Details frei, etwa einen Zauberstab, der eine Funken-Spur hinterlässt, oder eine Flosse mit schimmernden Schuppen. Eine Runde endet damit, dass die Hexe zu ihrer ersten Stunde geht, und der Bildschirm hält diese Eingangs-Pose lange genug fest, um einen Screenshot zu machen, bevor es zum nächsten Rätsel-Level geht.
Räume das Rätselbrett ab, bevor du dein Kostüm festlegst, denn ein frischer Fund kann alles schlagen, was du schon gewählt hast. Passe die Details zur Stunde an, für die du dich ankleidest: Meerjungfrauen-Schuppen gehören zur Schwimmflosse, nicht zur Sternbild-Gesichtsbemalung. Flechte den Zopf, bevor du den Spitzhut aufsetzt, denn der Hut verdeckt sonst die Hälfte der Frisuren-Optionen.
Steuerung
Klicke die Rätsel-Kacheln an, um das Brett zu räumen, klicke dann auf Garderoben-Teile, um sie der Hexe anzuziehen, und ziehe Requisiten wie den Zauberstab in ihre Hand.
Tippe auf Kacheln, um das Rätselbrett zu räumen, tippe dann auf Garderoben-Symbole, um die Hexe einzukleiden, und ziehe Requisiten mit dem Finger an ihren Platz.
Spieldetails
| Specification | Details |
|---|---|
| Game Title | Magic Academy |
| Category / Genre | Anziehspiele |
| Platform | Web browser — phone support not yet checked |
| Technology | HTML5 |
| DressUpLand account | Not required |