Über Become a Fashion Designer
Ein nacktes Kleidungs-Skizzen liegt auf dem Zeichenblock, wenn Become a Fashion Designer lädt, und die erste Wahl ist die Form: ein ausgestellter Rock, ein gerades Etuikleid oder ein kurzes Oberteil über einer Hose. Wählst du den ausgestellten Rock, zeichnet sich die Silhouette sofort neu und ist bereit fürs Muster.
Die Werkzeuge gliedern sich in Stoffmuster, Besatz und Details. Ein Vichy-Muster, eine Jeansstruktur und ein Blümchenprint liegen in einer Reihe, eine Spitzenkante und eine Knopfreihe in einer anderen, und mit einem Farbrad färbst du jedes eingesetzte Muster beliebig um. Besatz lagert sich über dem Grundstoff, ohne die ganze Fläche zu bedecken, sodass eine Rüsche nur am Saum entlanglaufen kann.
Statt fertige Outfits auf ein Model zu klicken, baust du hier den Stoff selbst, Fläche für Fläche – näher an einem Dekorationsspiel als an einem klassischen Anziehspiel. Eine Session endet mit der Skizze auf einem Model, neben der flachen Entwurfsansicht, wie auf einer kleinen Portfolioseite.
Wähle den Print, bevor du das Farbrad anfasst, denn das Umfärben eines schlichten Stoffs ist vorhersehbarer als das Verschieben eines bereits gemusterten. Ein kleines Blümchenmuster mit schlichtem Besatz wirkt sauberer als zwei unruhige Muster auf derselben Fläche. Das Farbrad in der Ecke wird leicht übersehen, doch es ist der schnellste Weg, Print und Besatz wirklich aufeinander abzustimmen.
Steuerung
Klicke einen Kleidungsbereich an, um ihn auszuwählen, und klicke dann ein Muster oder einen Besatz im Werkzeugfeld an, um ihn dort anzuwenden.
Tippe einen Kleidungsbereich an, um ihn auszuwählen, und tippe dann auf ein Muster oder einen Besatz, um ihn anzuwenden.
Spieldetails
| Specification | Details |
|---|---|
| Game Title | Become a Fashion Designer |
| Category / Genre | Schule & Alltag |
| Platform | Web browser — phone support not yet checked |
| Release Date | September 2026 |
| Technology | HTML5 |
| DressUpLand account | Not required |